mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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该选项可以省略但对独游,叙事是非常重要的构成部分,他意味着创造者在价值观与内容的核心输出。……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

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小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

小组帖子:【公告】管理规范

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最终幻想 14:曙光微明(Final Fantasy XIV: Rise of a New Sun)

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ファイナルファンタジーXIV: 暁光の, FFXIV 4.2。发行日期:2018-01-29

Myst V: End of Ages

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迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

使命召唤 4:现代战争(Call of Duty 4: Modern Warfare)

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Warfare, 『コール オブ デューティ4』, コール オブ デューティ4, 콜오브듀티 4, 決勝時4……扎卡耶夫希望让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和民族主义者卡莱德·阿拉萨德勾结,以俄武器和伊斯兰宗教力量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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举一个内容的例子,这个视频是这个月《英雄联盟》刚刚发布的《星之守护者》的CG,质量非常,在大部分社交平台上都给到了资源推荐……当时老板的目标是百万量级粉丝的目标,因为微博粉丝都1000万了,短视频平台上就了个小目标,结果做了几个月没有做到……最后是生态建设,一个社交平台做的绝对不是官方号粉丝多,官方账号阅读量很高,而是游戏内容在整个平台大盘上有大量的用户消费

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


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